C#

拡張メソッド

Unityで「一つ下の子要素のコンポーネントを全てとってきたいけど、GetComponentsInChildren()を使うと孫要素以下まで再帰的にとってきちゃう。一つ下だけでいいのに!」というような、ありそうで微妙にない関数が欲しいというような時は、C#の拡張メソッド…